donderdag 27 oktober 2011

Monsterologie(vervolg)

Monsterologie
(verder)

---------------------------------------------------------------------------

Hippocampus
-meestal met meermensen
-eet zeewier
-mannetjes hebben 
manen en bakkebaarden

----------------------------------------------------------------------------------------------

Grote Zeeslang
-vecht vaak met grote zeedieren:Kraken,Walvissen
-drakenachtige kop
-vinachtige uitsteksels
-slangenlijf
-valt ook schepen aan

      Leviathanof Kieuwen


-bioluminiscente bol op de kop(hier niet)
waarmee hij zijn pad door het duister zoekt
-kruising van een krokodil en zeeduivel


-------------------------------------------------------------------


Bunyip
-haringsstaart
-4 vinnen met elk 4 kleuwen
-slagtanden
-lijkt op walrus

-----------------------------------------------------------------------

Meerslang

-meest bekend:"Nessie" monster van Loch Ness
bedrog???
-lijken op plesiosaurusfossielen
--------------------------------------------------------------------



Hydrus
-mangoest,wezel-achtig
-Nijl,Egypte
-wikkel zich in modder
-eet zijn prooi van binnenuit
-krokodillen,nijlpaarden


----------------------------------------------------------------
Kelpie



-paard
-magische hoofdstel
-ritje naar de onderwereld
-eet ze op
-vermomd als paard
-zou onderwater een staart krijgen


------------------------------------------------------------------------------


LuchtWezens
in de lucht zijn ook nog veel gevleugelde.
meest gekend is het gevleugeld paard


Griffioen
-een leeuwen achterlijf
-adelaars voorpoten,kop en vleugels
-eet herbivoren,paarden
---------------------------------------------------------
Gevleugeld Paard
-Griekse Mythologie
-Perseus,Pegasus
-geen kuddedier
-sterk ontwikkelde schouderspieren
-----------------------------------------------------------------

Hippogrief

-Griekse,Romeinse mythologie
-paarden achterlijf
-lichte veren
-van voren een adelaar
-klauwen in plaats van benen
-hippogrieven lopen eerder dan vliegen
-griffioen,hippogriefen eiren lijken op elkaar
-hippogrieven-jonkies worden gek van paardenvlees
-ondeugend
-de kans dat je er op mag rijden is heel onwaarschijnlijk
-nooit op slapen,dan vliegt hij loopings

-------------------------------------------------------------------------------

Cockatrice

-hanen kop
-gevaarlijk giftige adem
-vleugels met klauw
-soms 2 rijen scherpe tanden
-eet geen amfibieen
-leeft in pijnbomen

--------------------------------------------------------------------------

Roc
-een Chinees symbool voor idealen
-grote vogel
-eet grootste planteneters(olifanten,neushoorns,nijlpaarden...)
-circuleert eerst boven zijn prooi,dan stort hij zich neer

-----------------------------------------------------------

Feniks
-meest zeldzame vogel
-vrouwelijk teken
-zou kunnen herreizen uit zijn eigen as
-als je een stukje kan bemachtigen,
zul je verzekerd 50j worden.
-adelaar achtig

-de Benu
-aanbad de zon
Benoe
-herrees uit de onderwereld




---------------------------------------


De 4 Hemelse dieren



-de Fenghuang:
-feng,mannelijk-huang,vrouwelijk
-draken
-teken van vrede
-360 luchtdieren 

-De Ki-Lin
-Ki,vrouwelijk-Lin,mannelijk
-eet geen levend gras
-stap niet op insecten
-360 landdieren
-Fuxi,4 symboolen


-----------------------------------------------------

1/2 mens
mensen kunnen ook fabeldieren zijn.of ze 
evolueerde waardoor ze een menselijk gedeelte kregen...

Harpij
-deze troela steelt vaak eten
-heeft een vogel-kop
-en een heksenkop
-eet alles dat op de leven-dood-lijn zit

-----------------------------------------------

Zeemeermensen
-man/vrouw
-sirene's
-Odysseus
-aantrekkelijk gezang
-kofschip


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Sfinx


-Androspinx,met mensenhoofs
-Criospinx,met ramskop
-Hierocospinx,met valkenhoofd
-de andro is de enige die kan praten 
-als je zijn raadsels kan raden,eet hij je niet op
-de draak houdt ook van raadsels
-standbeelden in Egypte zijn androssen


RAADSEL:
WAT HEEFT IN HET BEGIN 4 BENEN?LATER 2 EN DAN 3???
-dit is het enige bekende raadsel van de sfinx.


-----------------------------------------------------------


De Manticore



-een rode leeuw
-een gifstekel op zijn schorpioenstaart
-3 rijen tanden
-mensenface
-eet meneestal herten(en mensjes)
-de olifant is immum voor zijn stekels


De Cycloop



-een 1 oogige reus
-mens is slecht voedsel
-vlees maakt niet uit van waar
-dom


---------------------------------------------------------


De Gorgo




-Medusa
-slangenhaar
-heksengezicht
-vleugels
-hypnose
-verlammen
-niet benaderen


------------------------------------------------------


De Centaur


-half paard
-veel geluid
-getrainde boogschuters
-sterk lichaam


-------------------------------------------------------




Bestudeeren


Als je genoeg weet over de dieren,
waarom ze niet gaan zoeken?
Je moet rekening houden met dat als
je er een vangt,je ze mag houden
om te bestudeeren,maar
ze weer vrij moet laten.
Beschadig de dieren niet!!






Lokaliseeren


het beste is om te beginnen in je eigen buurt.
sporen zijn belangrijk.
voetsporen,aas,uitwerpselen...
als je eens genoeg sporen hebt,en je denkt het dier te achterhalen,
is het een goed idee om een veldjournaal te maken
en fotografisch bewijs is best wel slim.
(zoals het bigfoot-filmpje)
probeer geen vallen te maken.
het is tijdverspilling en
je vangt waarschijnlijk niets.
Sommige mythologische dieren benaderen alleen
bepaald soort mensen:
-eenhoorns benaderen alleen pure mensen
-manticore's,Gorgone's..voor wie dom 
genoeg is om er naarttoe te gaan.
-somige laat je beter met rust:Bunyip,Kelpie


Magische Voorwerpen


Magie is al jarenlang een mysterie.
tegewoordig weet je niet meer of
de goochelaar echte magie doet,
of het trucage is.


-Magische Eenhoornbeker:
de eenhoornhoorn beschikt over magische krachten.
als je een beker vindt(niet zelf maken,hoorn is te zeldzaam)
schenk je het drankje er in dat je denkt dat giftig is.
roer 3x,nu is het drankje heilzaam en niet giftig.


-Eenhoornlokroep
Er moet een meisje of vrouw op een heuvel
of een bos in en lange witte jurk.
In haar hand moet ze 3 rijpe granaatappels houden,terwijl ze zacht zingt:
"Oooo-ni-ni.
Oooo-ni-ni"
De eenhoorns komen meteen eten van de granaatappelen,en laten zich aaien 
- Verloren in zee
verzamel een kam,een spiegel en een stukje magies
perkament.schrijf op het perkament wat je zoekt.
Ga op de nacht dat het helder-maan is,
sta je op een rots bij de zee.doop het spiegeltje in de zee,hou
het spiegeltje en de kam omhoog,roep:


"Zeemeermin met je glimglans haren,
in de milde maneschijn,
zoek wat ik heb verloren in de baren
ik zal je eeuwig dankbaar zijn!
TRITON RITON RI"


De meermin zal je brengen wat je zokt,
in ruil voor de kam en de spiegel.


---------------------------------------------


Prester Johns behoedsel


zoek een zespotige salamander.
er groeit wol tussen zijn tenen(yuck!)
die wind je rond een dennetak,
zwaai 3 x in de lucht en roep:


"Oude wol,koude wol
vuur dat bijt en helder schijnt
ik ga beloven het vuur te doven!''


de tak in je handen is vuurbestendig,
en beschermt je tegen vuur en magma.


----------------------------------------------------


De Talisman van Asjafathoer


De verdwenen talsman van asjafathoe houd je tegen de griffioen.
in ruil voor de botten en het vlees van 3 gevleugelde paarden
zal de griffioen je 3 nachten elke wens vervullen.na
de 3de nacht,moet je een exacte kopie achterlaten in zijn nest.
zoniet,dan kom je niet meer terug(hihahi)


------------------------------------------


De BeestenBop


Ga naar een plek waar je denkt dat er carnivoren zitten.
gooi je armen in de lucht en roep:


"STOM BEEST!KOM BEEST!"


Dans de beestenbop!
stap 1 stap naar voren.stamp.
stap naar achter.stamp


ze zullen komen.dat weet ik


-----------------------------------------------------------------


De Vreselijke Vishaak


doop een koperen haak in kraken bloed.
bind hieraan een lijn van minstens 500 m.
werp die in de zee en roep:


"O, harig zeemonster,kom,ontwaak
en sla jezelf aan deze haak!
DUIKOP!DUIKOP!DUIKOP!"


de Leviathan zal omhoog komen,maar niet aan 
de haak?het is veel te klein.


-------------------------------------------------


De Dodelijke Cockatrice
Adem




ga met een getrainde wezel(weet je noch?)
op zoek naar een cockatrice.
stop de adem in een flesje met bronwater.
als je monsters tegenkomt die je wilen eten,gooi 
dit goedje dan naar hun in de hoop dat ze vluchten


--------------------------------------------------------------------------


Monsterologie
in de
Historie


Isodorus van Sevilla: de 20 delige Etymologiae(zeg Origenes)
Isidorus met zijn encyclopedie, geschilderd door Murillo
-Plinius Secundus:Pompeii,Naturalis Historia 37
Plinius de Oudere


-Olaus Magnus, Historia de gentibus septentrionalibus

-Gideon Mantell:Natural History Museum:Iguanodon


-Charles Darwin

Geen opmerkingen:

Een reactie posten